→ Choix du nombre d’utilisateurs maximum à afficher si beaucoup de participants
→ Choix des utilisateurs à masquer (type comptes tests)
→ Les participants peuvent être regroupés par équipe (ex : par pôle, région, secteur, etc.). Pas de pondération du point en fonction du nombre de participant par équipe
La formation / la sensibilisation de vos collaborateurs sur un sujet
Le cas d’usage Vinci sur la cybersécurité
→ L’entreprise Vinci souhaite former ses collaborateurs sur les notions de la cybersécurité. AppCraft a aidé à avoir un suivi de validation des acquis.
→ Les utilisateurs gagnent des points et des badges en regardant des vidéos; en participant à des ateliers et en répondant à des quiz.
→ Les utilisateurs avaient une vision sur une barre de progression pour avoir une vision de l’avancée de la formation.
→ Un vrai succès pour les collaborateurs, +50% de contenus visionnés par rapport à N-1
→ Défi hybride avec des participants sur place et à distance, notre objectif était clair : maximiser l’engagement.
→ Notre solution innovante de gamification récompense les participants par des points pour diverses actions. Des cadeaux attendent les gagnants, car nous croyons fermement qu’il est essentiel d’offrir des récompenses attrayantes pour stimuler la compétition.
→ Empruntant une approche ludique inspirée des jeux vidéo, les participants évoluent à travers des statuts tels que « curieux », « savant » et « studieux », débloquant des points grâce à des actions simples au départ, comme consulter le programme ou télécharger un document. Les niveaux augmentent progressivement, avec des bonus pour ceux qui dénichent des codes cachés, ajoutant une dimension de chasse au trésor à l’événement.
→ L’engagement monte en puissance à chaque niveau, encourageant les participants à s’immerger davantage. De simples actions telles que discuter avec d’autres participants évoluent vers des défis plus ambitieux, comme poser des questions lors des plénières ou regarder au moins 80% du direct pour les participants à distance.
→ Les résultats parlent d’eux-mêmes : une augmentation significative de l’engagement des participants à distance par rapport aux éditions précédentes. Plus de 75% des badges à débloquer ont été remportés, avec notamment les 8 premiers du classement provenant exclusivement des participants à distance.
Principe :
• En parcourant les rues de Paris et les futurs sites olympiques, les 20 équipes des Decath’Days se font compétition pour remporter une place sur le podium.
Le but des participants :
• À la façon d’un “Où est Charlie?”, les participants doivent répondre à un maximum de quiz en retrouvant les 14 QR Code détenus par des animateurs.
En quelques points :
• Le rallye se compose de 7 lieux dans un périmètre d’environ 3km. Les participants peuvent s’y rendre à pied ou en utilisant vos pass métro.
• Chaque lieu est couvert par 2 animateurs. Il y a donc au total 14 quiz auxquels répondre. Sur chaque lieu les participants retrouvent : 1 quiz historique et 1 quiz sportif.
• Les participants avec un temps imparti pour réaliser le rallient et découvrir les différents lieux.
• Une fois sur les lieux les participants devait scanner des QR-Codes pour gagner des points et/ou répondre à un quiz.
Le cas d’usage Plateforme du bâtiment
→ Lors d’un salon fournisseur, l’entreprise la plateforme du bâtiment souhaitait augmenter les rencontres entre fournisseurs et participants.
→ Les utilisateurs gagnent des points et des badges en consultant des pages exposants ou lorsqu’ils prennent un rendez-vous avec un fournisseur. Au moment où ils se font scanner pour valider le rendez-vous, ils gagnent des points.
→ Les utilisateurs peuvent gagner des places pour la Coupe du Monde de rugby 2023 pour les personnes les plus engagées (belle “carotte”)
→ Un vrai succès pour les organisateurs, même nombre de participants mais x2 sur l’engagement des participants (nombre de rdv)
Contexte:
• convention annuelle interne
• +1800 participants
• gamification avant, pendant et après
Un événement marquant a été l’infiltration du système par certains participants hackers. Ils ont réussi à obtenir des informations sur les quiz et à remporter des badges de manière frauduleuse.
En réponse à cette situation, Appcraft a déployé un piège sophistiqué qui a permis de faire perdre 500 points à ces hackers, 57 participants ont été pénalisés.
Texte d'avertissement de gamification : pénalité de 500 points d'équipe pour tricherie sur l'application événementielle United 2024.
Module Participants
→ Affichage de la liste des badges obtenus par un participant
→ À l’export : colonne dédiée avec le nombre de badges obtenus
Module Gamification / Onglet Succès
→ Possibilité de consulter la liste des participants ayant obtenu chaque badge
→ Possibilité de supprimer un badge attribué




