Interactivités

"Gamifiez" votre événement

Boostez l’engagement de vos participants avec des badges, des quiz et des défis. Suivez leurs progrès et créez une expérience interactive pour votre événement

Ce qu'il est possible de faire ?

présentantation les différents modes de déverrouillage de badges selon l’action de l’utilisateur

Les possibilités pour débloquer un badge

Découpage de l’offre Gamification

Diapositive AppCraft expliquant la gamification par badges. présente les actions permettant de débloquer un badge : interaction avec des contenus (clic, vidéo, atelier, etc.), téléchargement d’un fichier, ou participation à un événement (check-in).

Simple

Le suivi de ses badges-côte participants

Leaderboard AppCraft – classement global des participants avec scores, badges et podium

Le leaderboard : Classement de tous les participants confondus
→ Le participant peut consulter ses badges débloqués/à débloquer, son score ainsi que son classement personnel.
→ Possible d’ajouter l’option podium ou uniquement format liste

Le suivi de ses badges-côte participants

Application mobile de team building AppCraft affichant le classement des équipes et des participants.

→ Choix du nombre d’utilisateurs maximum à afficher si beaucoup de participants
→ Choix des utilisateurs à masquer (type comptes tests)
→ Les participants peuvent être regroupés par équipe (ex : par pôle, région, secteur, etc.). Pas de pondération du point en fonction du nombre de participant par équipe

Gamification

Exemple visuel

Gamification AppCraft – exemple visuel de scénarisation et d’engagement des participants via badges et points

Scénarisation du module - cas client

Cas client Vinci cybersécurité – gamification AppCraft avec quiz, vidéos et progression de formation

La formation / la sensibilisation de vos collaborateurs sur un sujet

Le cas d’usage Vinci sur la cybersécurité

 L’entreprise Vinci souhaite former ses collaborateurs sur les notions de la cybersécurité. AppCraft a aidé à avoir un suivi de validation des acquis. 
→ Les utilisateurs gagnent des points et des badges en regardant des vidéos; en participant à des ateliers et en répondant à des quiz. 
→  Les utilisateurs avaient une vision sur une barre de progression pour avoir une vision de l’avancée de la formation. 
→  Un vrai succès pour les collaborateurs, +50% de contenus visionnés par rapport à N-1

L’événement externe - augmenter l’engagement

→ Défi hybride avec des participants sur place et à distance, notre objectif était clair : maximiser l’engagement.  
→ Notre solution innovante de gamification récompense les participants par des points pour diverses actions. Des cadeaux attendent les gagnants, car nous croyons fermement qu’il est essentiel d’offrir des récompenses attrayantes pour stimuler la compétition. 
→ Empruntant une approche ludique inspirée des jeux vidéo, les participants évoluent à travers des statuts tels que « curieux », « savant » et « studieux », débloquant des points grâce à des actions simples au départ, comme consulter le programme ou télécharger un document. Les niveaux augmentent progressivement, avec des bonus pour ceux qui dénichent des codes cachés, ajoutant une dimension de chasse au trésor à l’événement. 
→ L’engagement monte en puissance à chaque niveau, encourageant les participants à s’immerger davantage. De simples actions telles que discuter avec d’autres participants évoluent vers des défis plus ambitieux, comme poser des questions lors des plénières ou regarder au moins 80% du direct pour les participants à distance. 
→ Les résultats parlent d’eux-mêmes : une augmentation significative de l’engagement des participants à distance par rapport aux éditions précédentes. Plus de 75% des badges à débloquer ont été remportés, avec notamment les 8 premiers du classement provenant exclusivement des participants à distance.

L’événement interne - augmenter l’engagement

Decath'Days : Visuel de l'événement interne Decathlon, pour augmenter l'engagement collaborateur avec quiz et QR Codes via l'application mobile AppCraft.

Principe :
• En parcourant les rues de Paris et les futurs sites olympiques, les 20 équipes des Decath’Days se font compétition pour remporter une place sur le podium.
 Le but des participants :
• À la façon d’un “Où est Charlie?”, les participants doivent répondre à un maximum de quiz en retrouvant les 14 QR Code détenus par des animateurs. 
En quelques points :
• Le rallye se compose de 7 lieux dans un périmètre d’environ 3km. Les participants peuvent s’y rendre à  pied ou en utilisant vos pass métro.
• Chaque lieu est couvert par 2 animateurs. Il y a donc au total 14 quiz auxquels répondre. Sur chaque lieu les participants retrouvent : 1 quiz historique et 1 quiz sportif.
• Les participants avec un temps imparti pour réaliser le rallient et découvrir les différents lieux.
• Une fois sur les lieux les participants devait scanner des QR-Codes pour gagner des points et/ou répondre à un quiz.

L’événement professionnel - Salon B to B

Plateforme mobile pour salon B2B : cas d'usage montrant une interface d'application événementielle avec gamification (points, badges, classement) pour augmenter les rendez-vous fournisseurs.

Le cas d’usage Plateforme du bâtiment 
 Lors d’un salon fournisseur, l’entreprise la plateforme du bâtiment souhaitait augmenter les rencontres entre fournisseurs et participants. 
→ Les utilisateurs gagnent des points et des badges en consultant des pages exposants ou lorsqu’ils prennent un rendez-vous avec un fournisseur. Au moment où ils se font scanner pour valider le rendez-vous, ils gagnent des points.  
→  Les utilisateurs peuvent gagner des places pour la Coupe du Monde de rugby 2023 pour les personnes les plus engagées (belle “carotte”)  
→  Un vrai succès pour les organisateurs, même nombre de participants mais x2 sur l’engagement des participants (nombre de rdv)  

Contexte: 
• convention annuelle interne 
• +1800 participants 
• gamification avant, pendant et après  

Cas d'usage- orange Cyberdéfense

Détail de l'événement United 2024 d'Orange Cyberdéfense : règles de la gamification, niveaux de jeu et récompenses pour l'engagement des participants.

Un événement marquant a été l’infiltration du système par certains participants hackers. Ils ont réussi à obtenir des informations sur les quiz et à remporter des badges de manière frauduleuse.

En réponse à cette situation, Appcraft a déployé un piège sophistiqué qui a permis de faire perdre 500 points à ces hackers, 57 participants ont été pénalisés.

Texte d'avertissement de gamification : pénalité de 500 points d'équipe pour tricherie sur l'application événementielle United 2024.

Statistiques

Tableau de suivi de gamification sur AppCraft affichant les 23 succès d'un participant.

Module Participants
→ Affichage de la liste des badges obtenus par un participant
→ À l’export : colonne dédiée avec le nombre de badges obtenus

Module Gamification / Onglet Succès
→ Possibilité de consulter la liste des participants ayant obtenu chaque badge
→ Possibilité de supprimer un badge attribué

Statistiques

Interface de statistiques AppCraft : Dashboard global du Module Gamification affichant le graphique des succès débloqués et la liste des derniers succès acquis.

Module Gamification / Onglet Stats
→ Dashboard global avec la liste des derniers succès débloqués par date d’acquisition 
→ Aperçu en back-office du leaderboard des participants téléchargeable

L'assurance Appcraft

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