Interattività

"Gamificate" il vostro evento

Aumenta il coinvolgimento dei partecipanti con badge, quiz e sfide. Segui i loro progressi e crea un'esperienza interattiva per il tuo evento.

Cosa è possibile fare?

Schermata che mostra le diverse modalità di sblocco dei badge nel modulo di gamification AppCraft: documenti, quiz, video, presenza, navigazione e codici.
Schermata delle interazioni che consentono di sbloccare i badge nella gamification degli eventi di AppCraft: networking, feedback, profilo, programma, espositori, codice QR e progressi complessivi.

Sono disponibili oltre 20 attività che consentono di sbloccare badge e guadagnare punti

Suddivisione dell'offerta Gamification

Diapositiva AppCraft che spiega la gamification tramite badge. Presenta le azioni che consentono di sbloccare un badge: interazione con i contenuti (clic, video, workshop, ecc.), download di un file o partecipazione a un evento (check-in).
Tabella comparativa delle offerte Gamification AppCraft: pacchetti Simple, Medium e Complète in base al numero di badge, ai quiz, alle interazioni e al monitoraggio del progetto.

Tre livelli di assistenza in base alle vostre esigenze

Monitoraggio dei badge dei partecipanti

Classifica AppCraft – classifica globale dei partecipanti con punteggi, badge e podio

La classifica: Classifica di tutti i partecipanti
→ Il partecipante può consultare i badge sbloccati/da sbloccare, il proprio punteggio e la propria classifica personale.
→ È possibile aggiungere l'opzione podio o solo il formato elenco.

Monitoraggio dei badge dei partecipanti

Applicazione mobile di team building AppCraft che mostra la classifica delle squadre e dei partecipanti.

→ Scelta del numero massimo di utenti da visualizzare in caso di molti partecipanti
→ Scelta degli utenti da nascondere (ad esempio account di prova)
→ I partecipanti possono essere raggruppati per squadra (ad esempio per polo, regione, settore, ecc.). Nessuna ponderazione dei punti in base al numero di partecipanti per squadra.

Gamification

Esempio visivo

Gamification AppCraft – esempio visivo di sceneggiatura e coinvolgimento dei partecipanti tramite badge e punti

Sceneggiatura del modulo - caso cliente

Caso di studio Vinci Cybersecurity – Gamification AppCraft con quiz, video e progressi formativi

Formazione/sensibilizzazione dei vostri collaboratori su un argomento specifico

Il caso d'uso Vinci sulla sicurezza informatica

L'azienda Vinci desidera formare i propri dipendenti sui concetti di sicurezza informatica. AppCraft ha contribuito a monitorare la convalida delle competenze acquisite.
→ Gli utenti guadagnano punti e badge guardando video, partecipando a workshop e rispondendo a quiz. 
→ Gli utenti avevano una visione d'insieme grazie a una barra di avanzamento che mostrava i progressi della formazione.
→ Un vero successo per i collaboratori, con un aumento del 50% dei contenuti visualizzati rispetto all'anno precedente.

L'evento esterno - aumentare il coinvolgimento

→ Sfida ibrida con partecipanti in loco e a distanza, il nostro obiettivo era chiaro: massimizzare il coinvolgimento.
→ La nostra innovativa soluzione di gamification premia i partecipanti con punti per varie azioni. Ai vincitori vengono offerti dei regali, perché crediamo fermamente che sia essenziale offrire ricompense allettanti per stimolare la competizione. 
→ Adottando un approccio ludico ispirato ai videogiochi, i partecipanti avanzano attraverso status come "curioso", "sapiente" e "studioso", sbloccando punti grazie ad azioni inizialmente semplici, come consultare il programma o scaricare un documento. I livelli aumentano gradualmente, con bonus per coloro che trovano codici nascosti, aggiungendo una dimensione di caccia al tesoro all'evento. 
→ L'impegno aumenta ad ogni livello, incoraggiando i partecipanti a immergersi maggiormente. Azioni semplici come chiacchierare con altri partecipanti evolvono verso sfide più ambiziose, come porre domande durante le sessioni plenarie o guardare almeno l'80% della diretta per i partecipanti a distanza. 
→ I risultati parlano da soli:un aumento significativo del coinvolgimento dei partecipanti a distanzarispetto alle edizioni precedenti. Più del 75% dei badge da sbloccare sono stati vinti, con i primi 8 in classifica provenienti esclusivamente dai partecipanti a distanza.

L'evento interno: aumentare il coinvolgimento

Decath'Days: Immagine dell'evento interno Decathlon, per aumentare il coinvolgimento dei dipendenti con quiz e codici QR tramite l'applicazione mobile AppCraft.

Principio:
• Percorrendo le strade di Parigi e i futuri siti olimpici, le 20 squadre dei Decath'Days competono per conquistare un posto sul podio.
L'obiettivo dei partecipanti:
• Come in un gioco di "Dov'è Charlie?", i partecipanti devono rispondere al maggior numero possibile di quiz trovando i 14 QR Code in possesso degli animatori. 
In breve:
• Il rally si svolge in 7 luoghi in un raggio di circa 3 km. I partecipanti possono raggiungerli a piedi o utilizzando i pass della metropolitana.
• Ogni luogo è presidiato da 2 animatori. Ci sono quindi in totale 14 quiz a cui rispondere. In ogni luogo i partecipanti trovano: 1 quiz storico e 1 quiz sportivo.
• I partecipanti hanno un tempo limite per completare il rally e scoprire i diversi luoghi.
• Una volta sul posto, i partecipanti devono scansionare i QR Code per guadagnare punti e/o rispondere a un quiz.

L'evento professionale - Salone B to B

Piattaforma mobile per fiere B2B: caso d'uso che mostra un'interfaccia applicativa per eventi con gamification (punti, badge, classifiche) per aumentare gli appuntamenti con i fornitori.

Caso d'uso Piattaforma dell'edilizia
In occasione di una fiera dei fornitori, l'azienda Piattaforma dell'edilizia desiderava aumentare gli incontri tra fornitori e partecipanti.
→ Gli utenti guadagnano punti e badge consultando le pagine degli espositori o fissando un appuntamento con un fornitore. Nel momento in cui vengono scansionati per confermare l'appuntamento, guadagnano punti.  
→ Gli utenti possono vincere biglietti per la Coppa del Mondo di rugby 2023 per le persone più impegnate (bel "incentivo")
→ Un vero successo per gli organizzatori, stesso numero di partecipanti madoppio impegno da parte dei partecipanti (numero di appuntamenti)  

Contesto:
• convention annuale interna
• +1800 partecipanti
• gamification prima, durante e dopo  

Caso d'uso - Cyberdifesa arancione

Dettagli dell'evento United 2024 di Orange Cyberdéfense: regole della gamification, livelli di gioco e premi per l'impegno dei partecipanti.

Un evento significativo è stata l'infiltrazione nel sistema da parte di alcuni partecipanti hacker. Sono riusciti a ottenere informazioni sui quiz e a vincere badge in modo fraudolento.

In risposta a questa situazione, Appcraft ha messo in atto una sofisticata trappola che ha permesso di far perdere 500 punti a questi hacker, penalizzando 57 partecipanti.

Testo di avviso relativo alla gamification: penalità di 500 punti di squadra per aver barato sull'applicazione dedicata all'evento United 2024.

Statistiche

Tabella di monitoraggio della gamification su AppCraft che mostra i 23 successi di un partecipante.

Modulo Partecipanti
→ Visualizzazione dell'elenco dei badge ottenuti da un partecipante
→ All'esportazione: colonna dedicata con il numero di badge ottenuti

Modulo Gamification / Scheda Successi
→ Possibilità di consultare l'elenco dei partecipanti che hanno ottenuto ciascun badge
→ Possibilità di eliminare un badge assegnato

Statistiche

Interfaccia statistiche AppCraft: Dashboard globale del Modulo Gamification che mostra il grafico dei successi sbloccati e l'elenco degli ultimi successi ottenuti.

Modulo Gamification / Scheda Statistiche
→ Dashboard globale con l'elenco degli ultimi successi sbloccati per data di acquisizione 
→ Panoramica back-office della classifica dei partecipanti scaricabile

L'assicurazione Appcraft

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