→ Scelta del numero massimo di utenti da visualizzare in caso di molti partecipanti
→ Scelta degli utenti da nascondere (ad esempio account di prova)
→ I partecipanti possono essere raggruppati per squadra (ad esempio per polo, regione, settore, ecc.). Nessuna ponderazione dei punti in base al numero di partecipanti per squadra.
Formazione/sensibilizzazione dei vostri collaboratori su un argomento specifico
Il caso d'uso Vinci sulla sicurezza informatica
→L'azienda Vinci desidera formare i propri dipendenti sui concetti di sicurezza informatica. AppCraft ha contribuito a monitorare la convalida delle competenze acquisite.
→ Gli utenti guadagnano punti e badge guardando video, partecipando a workshop e rispondendo a quiz.
→ Gli utenti avevano una visione d'insieme grazie a una barra di avanzamento che mostrava i progressi della formazione.
→ Un vero successo per i collaboratori, con un aumento del 50% dei contenuti visualizzati rispetto all'anno precedente.
→ Sfida ibrida con partecipanti in loco e a distanza, il nostro obiettivo era chiaro: massimizzare il coinvolgimento.
→ La nostra innovativa soluzione di gamification premia i partecipanti con punti per varie azioni. Ai vincitori vengono offerti dei regali, perché crediamo fermamente che sia essenziale offrire ricompense allettanti per stimolare la competizione.
→ Adottando un approccio ludico ispirato ai videogiochi, i partecipanti avanzano attraverso status come "curioso", "sapiente" e "studioso", sbloccando punti grazie ad azioni inizialmente semplici, come consultare il programma o scaricare un documento. I livelli aumentano gradualmente, con bonus per coloro che trovano codici nascosti, aggiungendo una dimensione di caccia al tesoro all'evento.
→ L'impegno aumenta ad ogni livello, incoraggiando i partecipanti a immergersi maggiormente. Azioni semplici come chiacchierare con altri partecipanti evolvono verso sfide più ambiziose, come porre domande durante le sessioni plenarie o guardare almeno l'80% della diretta per i partecipanti a distanza.
→ I risultati parlano da soli:un aumento significativo del coinvolgimento dei partecipanti a distanzarispetto alle edizioni precedenti. Più del 75% dei badge da sbloccare sono stati vinti, con i primi 8 in classifica provenienti esclusivamente dai partecipanti a distanza.
Principio:
• Percorrendo le strade di Parigi e i futuri siti olimpici, le 20 squadre dei Decath'Days competono per conquistare un posto sul podio.
L'obiettivo dei partecipanti:
• Come in un gioco di "Dov'è Charlie?", i partecipanti devono rispondere al maggior numero possibile di quiz trovando i 14 QR Code in possesso degli animatori.
In breve:
• Il rally si svolge in 7 luoghi in un raggio di circa 3 km. I partecipanti possono raggiungerli a piedi o utilizzando i pass della metropolitana.
• Ogni luogo è presidiato da 2 animatori. Ci sono quindi in totale 14 quiz a cui rispondere. In ogni luogo i partecipanti trovano: 1 quiz storico e 1 quiz sportivo.
• I partecipanti hanno un tempo limite per completare il rally e scoprire i diversi luoghi.
• Una volta sul posto, i partecipanti devono scansionare i QR Code per guadagnare punti e/o rispondere a un quiz.
Caso d'uso Piattaforma dell'edilizia
→In occasione di una fiera dei fornitori, l'azienda Piattaforma dell'edilizia desiderava aumentare gli incontri tra fornitori e partecipanti.
→ Gli utenti guadagnano punti e badge consultando le pagine degli espositori o fissando un appuntamento con un fornitore. Nel momento in cui vengono scansionati per confermare l'appuntamento, guadagnano punti.
→ Gli utenti possono vincere biglietti per la Coppa del Mondo di rugby 2023 per le persone più impegnate (bel "incentivo")
→ Un vero successo per gli organizzatori, stesso numero di partecipanti madoppio impegno da parte dei partecipanti (numero di appuntamenti)
Contesto:
• convention annuale interna
• +1800 partecipanti
• gamification prima, durante e dopo
Un evento significativo è stata l'infiltrazione nel sistema da parte di alcuni partecipanti hacker. Sono riusciti a ottenere informazioni sui quiz e a vincere badge in modo fraudolento.
In risposta a questa situazione, Appcraft ha messo in atto una sofisticata trappola che ha permesso di far perdere 500 punti a questi hacker, penalizzando 57 partecipanti.
Testo di avviso relativo alla gamification: penalità di 500 punti di squadra per aver barato sull'applicazione dedicata all'evento United 2024.
Modulo Partecipanti
→ Visualizzazione dell'elenco dei badge ottenuti da un partecipante
→ All'esportazione: colonna dedicata con il numero di badge ottenuti
Modulo Gamification / Scheda Successi
→ Possibilità di consultare l'elenco dei partecipanti che hanno ottenuto ciascun badge
→ Possibilità di eliminare un badge assegnato




