Interattività

"Gamificate" il vostro evento

Aumenta il coinvolgimento dei partecipanti con badge, quiz e sfide. Segui i loro progressi e crea un'esperienza interattiva per il tuo evento.

Cosa è possibile fare?

Presentazione delle diverse modalità di sblocco dei badge in base all'azione dell'utente

Le possibilità per sbloccare un badge

Suddivisione dell'offerta Gamification

Diapositiva AppCraft che spiega la gamification tramite badge. Presenta le azioni che consentono di sbloccare un badge: interazione con i contenuti (clic, video, workshop, ecc.), download di un file o partecipazione a un evento (check-in).

Semplice

Monitoraggio dei badge dei partecipanti

Classifica AppCraft – classifica globale dei partecipanti con punteggi, badge e podio

La classifica: Classifica di tutti i partecipanti
→ Il partecipante può consultare i badge sbloccati/da sbloccare, il proprio punteggio e la propria classifica personale.
→ È possibile aggiungere l'opzione podio o solo il formato elenco.

Monitoraggio dei badge dei partecipanti

Applicazione mobile di team building AppCraft che mostra la classifica delle squadre e dei partecipanti.

→ Scelta del numero massimo di utenti da visualizzare in caso di molti partecipanti
→ Scelta degli utenti da nascondere (ad esempio account di prova)
→ I partecipanti possono essere raggruppati per squadra (ad esempio per polo, regione, settore, ecc.). Nessuna ponderazione dei punti in base al numero di partecipanti per squadra.

Gamification

Esempio visivo

Gamification AppCraft – esempio visivo di sceneggiatura e coinvolgimento dei partecipanti tramite badge e punti

Sceneggiatura del modulo - caso cliente

Caso di studio Vinci Cybersecurity – Gamification AppCraft con quiz, video e progressi formativi

Formazione/sensibilizzazione dei vostri collaboratori su un argomento specifico

Il caso d'uso Vinci sulla sicurezza informatica

L'azienda Vinci desidera formare i propri dipendenti sui concetti di sicurezza informatica. AppCraft ha contribuito a monitorare la convalida delle competenze acquisite.
→ Gli utenti guadagnano punti e badge guardando video, partecipando a workshop e rispondendo a quiz. 
→ Gli utenti avevano una visione d'insieme grazie a una barra di avanzamento che mostrava i progressi della formazione.
→ Un vero successo per i collaboratori, con un aumento del 50% dei contenuti visualizzati rispetto all'anno precedente.

L'evento esterno - aumentare il coinvolgimento

→ Sfida ibrida con partecipanti in loco e a distanza, il nostro obiettivo era chiaro: massimizzare il coinvolgimento.
→ La nostra innovativa soluzione di gamification premia i partecipanti con punti per varie azioni. Ai vincitori vengono offerti dei regali, perché crediamo fermamente che sia essenziale offrire ricompense allettanti per stimolare la competizione. 
→ Adottando un approccio ludico ispirato ai videogiochi, i partecipanti avanzano attraverso status come "curioso", "sapiente" e "studioso", sbloccando punti grazie ad azioni inizialmente semplici, come consultare il programma o scaricare un documento. I livelli aumentano gradualmente, con bonus per coloro che trovano codici nascosti, aggiungendo una dimensione di caccia al tesoro all'evento. 
→ L'impegno aumenta ad ogni livello, incoraggiando i partecipanti a immergersi maggiormente. Azioni semplici come chiacchierare con altri partecipanti evolvono verso sfide più ambiziose, come porre domande durante le sessioni plenarie o guardare almeno l'80% della diretta per i partecipanti a distanza. 
→ I risultati parlano da soli:un aumento significativo del coinvolgimento dei partecipanti a distanzarispetto alle edizioni precedenti. Più del 75% dei badge da sbloccare sono stati vinti, con i primi 8 in classifica provenienti esclusivamente dai partecipanti a distanza.

L'evento interno: aumentare il coinvolgimento

Decath'Days: Immagine dell'evento interno Decathlon, per aumentare il coinvolgimento dei dipendenti con quiz e codici QR tramite l'applicazione mobile AppCraft.

Principio:
• Percorrendo le strade di Parigi e i futuri siti olimpici, le 20 squadre dei Decath'Days competono per conquistare un posto sul podio.
L'obiettivo dei partecipanti:
• Come in un gioco di "Dov'è Charlie?", i partecipanti devono rispondere al maggior numero possibile di quiz trovando i 14 QR Code in possesso degli animatori. 
In breve:
• Il rally si svolge in 7 luoghi in un raggio di circa 3 km. I partecipanti possono raggiungerli a piedi o utilizzando i pass della metropolitana.
• Ogni luogo è presidiato da 2 animatori. Ci sono quindi in totale 14 quiz a cui rispondere. In ogni luogo i partecipanti trovano: 1 quiz storico e 1 quiz sportivo.
• I partecipanti hanno un tempo limite per completare il rally e scoprire i diversi luoghi.
• Una volta sul posto, i partecipanti devono scansionare i QR Code per guadagnare punti e/o rispondere a un quiz.

L'evento professionale - Salone B to B

Piattaforma mobile per fiere B2B: caso d'uso che mostra un'interfaccia applicativa per eventi con gamification (punti, badge, classifiche) per aumentare gli appuntamenti con i fornitori.

Caso d'uso Piattaforma dell'edilizia
In occasione di una fiera dei fornitori, l'azienda Piattaforma dell'edilizia desiderava aumentare gli incontri tra fornitori e partecipanti.
→ Gli utenti guadagnano punti e badge consultando le pagine degli espositori o fissando un appuntamento con un fornitore. Nel momento in cui vengono scansionati per confermare l'appuntamento, guadagnano punti.  
→ Gli utenti possono vincere biglietti per la Coppa del Mondo di rugby 2023 per le persone più impegnate (bel "incentivo")
→ Un vero successo per gli organizzatori, stesso numero di partecipanti madoppio impegno da parte dei partecipanti (numero di appuntamenti)  

Contesto:
• convention annuale interna
• +1800 partecipanti
• gamification prima, durante e dopo  

Caso d'uso - Cyberdifesa arancione

Dettagli dell'evento United 2024 di Orange Cyberdéfense: regole della gamification, livelli di gioco e premi per l'impegno dei partecipanti.

Un evento significativo è stata l'infiltrazione nel sistema da parte di alcuni partecipanti hacker. Sono riusciti a ottenere informazioni sui quiz e a vincere badge in modo fraudolento.

In risposta a questa situazione, Appcraft ha messo in atto una sofisticata trappola che ha permesso di far perdere 500 punti a questi hacker, penalizzando 57 partecipanti.

Testo di avviso relativo alla gamification: penalità di 500 punti di squadra per aver barato sull'applicazione dedicata all'evento United 2024.

Statistiche

Tabella di monitoraggio della gamification su AppCraft che mostra i 23 successi di un partecipante.

Modulo Partecipanti
→ Visualizzazione dell'elenco dei badge ottenuti da un partecipante
→ All'esportazione: colonna dedicata con il numero di badge ottenuti

Modulo Gamification / Scheda Successi
→ Possibilità di consultare l'elenco dei partecipanti che hanno ottenuto ciascun badge
→ Possibilità di eliminare un badge assegnato

Statistiche

Interfaccia statistiche AppCraft: Dashboard globale del Modulo Gamification che mostra il grafico dei successi sbloccati e l'elenco degli ultimi successi ottenuti.

Modulo Gamification / Scheda Statistiche
→ Dashboard globale con l'elenco degli ultimi successi sbloccati per data di acquisizione 
→ Panoramica back-office della classifica dei partecipanti scaricabile

L'assicurazione Appcraft

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