Interactividades

«Gamifique» su evento

Aumente la participación de los asistentes con insignias, cuestionarios y retos. Realice un seguimiento de su progreso y cree una experiencia interactiva para su evento.

¿Qué se puede hacer?

Presentación de los diferentes modos de desbloqueo de tarjetas según la acción del usuario.

Las posibilidades para desbloquear una insignia

Desglose de la oferta Gamificación

Diapositiva de AppCraft que explica la gamificación mediante insignias. Presenta las acciones que permiten desbloquear una insignia: interacción con contenidos (clic, vídeo, taller, etc.), descarga de un archivo o participación en un evento (check-in).

Simple

Seguimiento de las insignias de los participantes

Clasificación AppCraft: clasificación global de los participantes con puntuaciones, insignias y podio.

La tabla de clasificación: clasificación de todos los participantes
→ El participante puede consultar sus insignias desbloqueadas/por desbloquear, su puntuación y su clasificación personal.
→ Es posible añadir la opción podio o solo el formato lista.

Seguimiento de las insignias de los participantes

Aplicación móvil de team building AppCraft que muestra la clasificación de los equipos y los participantes.

→ Elección del número máximo de usuarios que se mostrarán si hay muchos participantes
→ Elección de los usuarios que se ocultarán (por ejemplo, cuentas de prueba)
→ Los participantes pueden agruparse por equipos (por ejemplo, por centro, región, sector, etc.). No se ponderan los puntos en función del número de participantes por equipo.

Gamificación

Ejemplo visual

Gamificación AppCraft: ejemplo visual de guionización y participación de los participantes mediante insignias y puntos.

Guionización del módulo: caso práctico

Caso práctico Vinci ciberseguridad: gamificación AppCraft con cuestionarios, vídeos y progreso de la formación

Formación/sensibilización de sus empleados sobre un tema

El caso de uso de Vinci en materia de ciberseguridad

La empresa Vinci desea formar a sus empleados en materia de ciberseguridad. AppCraft ha ayudado a realizar un seguimiento de la validación de los conocimientos adquiridos.
→ Los usuarios ganan puntos e insignias viendo vídeos, participando en talleres y respondiendo a cuestionarios. 
→ Los usuarios disponían de una barra de progreso para ver el avance de la formación.
→ Un verdadero éxito para los empleados, con un aumento del 50 % en los contenidos visualizados en comparación con el año anterior.

El evento externo: aumentar el compromiso

→ En este desafío híbrido, con participantes presenciales y a distancia, nuestro objetivo era claro: maximizar la participación.
→ Nuestra innovadora solución de gamificación recompensa a los participantes con puntos por diversas acciones. Los ganadores reciben regalos, ya que creemos firmemente que es esencial ofrecer recompensas atractivas para estimular la competición. 
→ Adoptando un enfoque lúdico inspirado en los videojuegos, los participantes avanzan a través de estados como «curioso», «sabio» y «estudioso», desbloqueando puntos gracias a acciones sencillas al principio, como consultar el programa o descargar un documento. Los niveles aumentan progresivamente, con bonificaciones para aquellos que encuentran códigos ocultos, lo que añade una dimensión de búsqueda del tesoro al evento. 
→ El compromiso aumenta con cada nivel, lo que anima a los participantes a sumergirse más en el evento. Acciones sencillas como charlar con otros participantes dan paso a retos más ambiciosos, como hacer preguntas durante las sesiones plenarias o ver al menos el 80 % de la retransmisión en directo para los participantes a distancia. 
→ Los resultados hablan por sí solos:un aumento significativo del compromiso de los participantes a distanciaen comparación con ediciones anteriores. Se ganaron más del 75 % de las insignias desbloqueables, y los 8 primeros puestos de la clasificación fueron exclusivamente para participantes a distancia.

El evento interno: aumentar el compromiso

Decath'Days: Imagen del evento interno de Decathlon, para aumentar el compromiso de los empleados con cuestionarios y códigos QR a través de la aplicación móvil AppCraft.

Principio:
• Recorriendo las calles de París y las futuras sedes olímpicas, los 20 equipos de los Decath’Days compiten por conseguir un puesto en el podio.
El objetivo de los participantes:
• Al estilo de «¿Dónde está Wally?», los participantes deben responder al máximo número posible de preguntas encontrando los 14 códigos QR que tienen los animadores. 
En pocos puntos:
• El rally se compone de 7 lugares en un perímetro de aproximadamente 3 km. Los participantes pueden desplazarse a pie o utilizando sus pases de metro.
• Cada lugar cuenta con dos animadores. Por lo tanto, hay un total de 14 preguntas que responder. En cada lugar, los participantes encontrarán: 1 pregunta histórica y 1 pregunta deportiva.
• Los participantes disponen de un tiempo limitado para completar el rally y descubrir los diferentes lugares.
• Una vez en los lugares, los participantes deben escanear los códigos QR para ganar puntos y/o responder a una pregunta.

El evento profesional: feria B2B

Plataforma móvil para ferias B2B: caso de uso que muestra una interfaz de aplicación para eventos con gamificación (puntos, insignias, clasificación) para aumentar las citas con proveedores.

El caso de uso Plataforma del edificio
Durante una feria de proveedores, la empresa Plataforma del edificio quería aumentar los encuentros entre proveedores y participantes.
→ Los usuarios ganan puntos e insignias al consultar las páginas de los expositores o al concertar una cita con un proveedor. En el momento en que se escanean para validar la cita, ganan puntos.  
→ Los usuarios pueden ganar entradas para la Copa del Mundo de Rugby 2023 para las personas más comprometidas (un buen «incentivo»).
→ Un verdadero éxito para los organizadores, mismo número de participantes, peroel doble de compromiso por parte de los participantes (número de citas).  

Contexto:
• Convención interna anual
• Más de 1800 participantes
• Gamificación antes, durante y después  

Casos de uso: Orange Ciberdefensa

Detalles del evento United 2024 de Orange Cyberdéfense: reglas de gamificación, niveles de juego y recompensas por la participación de los asistentes.

Un hecho destacado fue la infiltración del sistema por parte de algunos participantes hackers. Consiguieron obtener información sobre los cuestionarios y ganar insignias de forma fraudulenta.

En respuesta a esta situación, Appcraft desplegó una sofisticada trampa que permitió hacer perder 500 puntos a estos hackers, y 57 participantes fueron penalizados.

Texto de advertencia sobre gamificación: penalización de 500 puntos de equipo por hacer trampa en la aplicación del evento United 2024.

Estadísticas

Tabla de seguimiento de gamificación en AppCraft que muestra los 23 logros de un participante.

Módulo Participantes
→ Visualización de la lista de insignias obtenidas por un participante
→ En la exportación: columna dedicada con el número de insignias obtenidas

Módulo Gamificación / Pestaña Éxitos
→ Posibilidad de consultar la lista de participantes que han obtenido cada insignia
→ Posibilidad de eliminar una insignia asignada

Estadísticas

Interfaz de estadísticas de AppCraft: Panel de control global del módulo Gamification que muestra el gráfico de logros desbloqueados y la lista de los últimos logros obtenidos.

Módulo Gamificación / Pestaña Estadísticas
→ Panel de control global con la lista de los últimos logros desbloqueados por fecha de adquisición 
→ Vista previa en el back-office de la tabla de clasificación de los participantes, descargable

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